Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Hog Rider Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Knight Witch
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Wizard Witch
Giant
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider Giant
Witch
Zap Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Knight
Firecracker Zap Wizard Witch
Firecracker
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Witch
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Witch Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Zap Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076