Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Knight Magic Archer
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Fireball Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Drill Goblin Giant Knight Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Drill
Fireball Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Goblin Giant Knight Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Zap Goblin Giant Knight Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Goblin Giant
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Knight Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Fireball Goblin Drill Goblin Giant Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Goblin Drill Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Fireball Zap Knight Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Zap Goblin Drill Knight Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Goblin Giant
Goblin Gang Zap Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Zap Knight Fireball Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Knight
Zap Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Goblin Drill Goblin Giant Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Goblin Drill
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Goblin Drill Goblin Giant Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076