Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Balloon Zap Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Knight Giant Skeleton
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076