Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies
The Log
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Zappies Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Miner Hog Rider Zappies Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Knight Zappies Baby Dragon The Log
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap Zappies The Log Miner
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang The Log Zappies Baby Dragon
Zappies
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Zappies Miner
The Log
Hog Rider Zap Knight Miner
Miner
Zap Goblin Gang Knight Zappies Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Knight Goblin Gang Zappies Baby Dragon The Log Miner
Knight
Goblin Gang Zap Zappies Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Zap Zappies The Log Miner
Hog Rider
Zappies
Zap Knight Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Goblin Gang Zappies Baby Dragon Miner
Miner
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies Baby Dragon The Log
Zap Knight Goblin Gang Zappies The Log
Goblin Gang Knight Zappies
Knight Goblin Gang Zappies
The Log
Goblin Gang The Log Zap Zappies Baby Dragon
Zap Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zappies Goblin Gang
Knight Goblin Gang Zappies Miner
Goblin Gang Zap Knight Zappies Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang Zappies The Log
Zap Goblin Gang Zappies Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Zappies
Zap Goblin Gang Zappies The Log
Knight Goblin Gang Zappies
Zap Knight Goblin Gang Zappies Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Knight Zappies
Zappies
Goblin Gang Knight Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Zappies
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Miner
Goblin Gang Zappies Zap Knight The Log
Goblin Gang Zap Knight Zappies The Log
Knight Goblin Gang Zappies
Zap Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Knight Zappies
Knight Zappies
Zap Knight Zappies Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zappies
Knight Zappies
Zap The Log
Knight Goblin Gang Zappies
Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Zappies Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Miner Zap
Goblin Gang
Miner Zap Knight The Log
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Miner
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap Zappies
Zap The Log Miner
Zap Zappies
The Log
Zap Goblin Gang Zappies
Zap Zappies Baby Dragon
The Log
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Zappies Baby Dragon The Log
Zap Zappies
Zap Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076