Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Zappys Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Drachenbaby
Gift
Koboldgang Zappys
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Zappys Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Knall Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Zappys Drachenbaby
Zappys
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldgang Schweinereiter Zappys Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Ritter Koboldgang Zappys Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Knall Zappys Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Zappys
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Drachenbaby
Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Zappys Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldgang Ritter Zappys
Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Zappys Drachenbaby
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Ritter Koboldgang Zappys Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter Zappys
Zappys
Koboldgang Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Zappys
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Koboldgang Ritter Zappys
Ritter Zappys
Knall Ritter Zappys Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Zappys
Ritter Zappys
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys
Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Zappys Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall Zappys
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Zappys
Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys
Knall Zappys Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Kampfholz
Knall Zappys
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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