Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Executioner
Rocket
Witch Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Knight
Goblin Gang Balloon Executioner Zap Witch Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Witch
Zap Knight Prince
Balloon
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Prince
Zap Knight Goblin Gang Witch
Executioner
Knight Zap Balloon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Prince Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Witch Executioner
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Zap Goblin Gang Witch Executioner
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Witch Prince Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Zap Executioner
Zap Goblin Gang Witch Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Witch Executioner Zap Knight
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Goblin Gang Witch
Executioner Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Zap Knight Goblin Gang Witch Prince Executioner
Zap Witch Executioner Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Witch Executioner
Witch Executioner
Goblin Gang Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight Prince
Executioner Zap
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap Prince
Zap Witch Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Witch Prince
Zap Witch Executioner
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076