Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Zappies Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Zappies Guards Witch
Zap
Furnace Zappies Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Zappies Guards Witch
The Log
Hog Rider Furnace Zappies Guards Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace Zappies Guards Witch
Arrows
Furnace Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Zappies Guards Witch Prince
Fireball
Hog Rider Furnace Zappies Witch
Poison
Furnace Zappies Guards Witch
Lightning
Knight Furnace Witch Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Hog Rider Furnace Zappies Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Furnace Zappies Guards Witch
Knight
Hog Rider Zap Furnace Zappies Witch Prince
Hog Rider
Zap Knight Furnace Zappies Guards Witch Prince
Furnace
Zap Knight Hog Rider Prince
Zappies
Zap Knight Hog Rider Prince
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider Prince
Prince
Zap Knight Hog Rider Furnace Zappies Witch

Synergie w obronie 0 17

Zap
Knight Furnace Zappies Guards Witch Prince
Knight
Zap Furnace Zappies Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Zappies Guards Prince
Zappies
Zap Knight Furnace Guards Prince
Guards
Zap Furnace Zappies Witch Prince
Witch
Zap Knight Guards Prince
Prince
Zap Furnace Zappies Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies
Zap Knight Furnace Zappies Witch Prince
Furnace Witch Prince Knight Zappies
Witch Prince Knight Furnace Zappies Guards
Prince
Zap Furnace Zappies Guards
Furnace Zap Zappies Witch
Zap
Zappies Witch Furnace Prince
Knight Guards Zappies Prince
Guards Witch Zap Knight Furnace Zappies
Zap Furnace Zappies Witch
Furnace Prince Zap Knight Zappies Guards Witch
Zap Furnace Zappies Guards Witch Prince
Knight Furnace Zappies Prince
Zap Furnace Zappies Prince
Knight Furnace Zappies Witch Prince
Zap Knight Furnace Zappies Guards Witch Prince
Zap Furnace Witch Knight Zappies Guards
Zappies Prince
Knight Furnace Zappies Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Furnace Zappies Witch Prince
Zap Knight Prince
Zappies Guards Zap Knight Furnace Witch Prince
Guards Prince Zap Knight Zappies
Knight Zappies Guards Witch Prince
Furnace Zap Zappies Witch
Guards Prince Knight Furnace Zappies Witch
Knight Zappies Prince
Zap Knight Zappies Witch Prince
Witch Zappies Guards
Knight Zappies Guards Witch Prince
Zap Guards Prince
Prince Knight Zappies Guards Witch
Furnace Zappies Witch
Zappies Guards Witch Zap Knight Furnace Prince
Zap Zappies Witch
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap
Knight Guards Prince
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Zap
Guards Prince
Zap Knight Prince
Zap
Knight
Zap Furnace Prince
Zap Furnace Witch
Furnace
Zap Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Furnace Witch
Zap Zappies Guards Witch
Zap
Zap Zappies
Prince
Zap Zappies Guards Witch Prince
Zap Zappies Witch
Knight Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Zappies Guards Witch
Zap Zappies Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076