Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Knight Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076