Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Útočné synergie 11 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Obranné synergie 6 12

Bats
Knight Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Knight Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac