Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Princess Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Wall Breakers Princess
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Wall Breakers Princess
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Princess Mighty Miner
Poison
Royal Hogs Princess
Lightning
Knight Ice Golem Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Knight Princess Fireball Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Princess Mighty Miner
Knight
Wall Breakers Princess Zap Fireball Royal Hogs
Ice Golem
Wall Breakers Zap Royal Hogs
Fireball
Zap Knight Royal Hogs Wall Breakers Princess
Royal Hogs
Zap Knight Ice Golem Fireball Princess
Wall Breakers
Knight Ice Golem Zap Fireball Princess
Princess
Knight Zap Fireball Royal Hogs Wall Breakers
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Knight Ice Golem Princess Mighty Miner
Knight
Princess Zap Fireball
Ice Golem
Zap Fireball Princess
Fireball
Zap Knight Ice Golem Princess
Royal Hogs
Wall Breakers
Princess
Knight Zap Ice Golem Fireball
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Fireball
Zap Knight
Knight
Knight
Fireball Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Ice Golem Fireball
Mighty Miner Princess
Knight Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Princess
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Knight
Zap Knight Ice Golem Fireball Princess
Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Knight Ice Golem
Zap Knight Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Fireball
Knight Mighty Miner
Fireball Zap Ice Golem Princess
Knight Ice Golem Fireball
Mighty Miner Knight
Zap Knight Ice Golem Fireball
Knight
Zap Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Zap Knight Ice Golem Fireball Mighty Miner
Zap Ice Golem Fireball Princess Mighty Miner
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Ice Golem
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Princess
Princess
Fireball Zap Ice Golem Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Knight Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Mighty Miner
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076