Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Ritter Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Mauerbrecher Ritter Prinzessin Feuerball Großer Gräber Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Eisgolem Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Ritter
Mauerbrecher Prinzessin Knall Feuerball Königsschweinchen
Eisgolem
Mauerbrecher Knall Königsschweinchen
Feuerball
Knall Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Königsschweinchen
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Knall Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Ritter Eisgolem Prinzessin Großer Gräber
Ritter
Prinzessin Knall Feuerball
Eisgolem
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Ritter Eisgolem Prinzessin
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Prinzessin
Ritter Knall Eisgolem Feuerball
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Knall Ritter
Ritter
Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Eisgolem Feuerball
Großer Gräber Prinzessin
Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Prinzessin
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Ritter
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Großer Gräber
Feuerball Knall Eisgolem Prinzessin
Ritter Eisgolem Feuerball
Großer Gräber Ritter
Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Großer Gräber
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin Großer Gräber
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Eisgolem
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Eisgolem Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Ritter Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Großer Gräber
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball

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