Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Guards Tornado Bandit Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Guards Bandit Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel Bandit
Tornado
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Tornado Bandit

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards Tornado Bandit
Knight
Inferno Tower Zap Tornado
Inferno Tower
Knight Guards Zap Tornado Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Zap
Tornado
Zap Knight Inferno Tower Mega Knight
Bandit
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Bandit Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Knight Bandit
Inferno Tower Knight Guards Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Guards Bandit Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Knight Guards Tornado Inferno Tower Bandit Mega Knight
Guards Zap Knight Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Tornado
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Guards Bandit
Mega Knight Zap Guards Tornado
Inferno Tower Knight Bandit Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Tornado
Mega Knight Zap Knight Guards Tornado Bandit
Zap Tornado Knight Guards Bandit Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Knight Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Knight Guards Bandit Mega Knight
Zap Tornado
Guards Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards Bandit
Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Knight Tornado
Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Bandit
Zap Tornado Bandit
Bandit
Knight Guards
Zap Mega Knight
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Guards Tornado
Zap Knight Tornado Bandit
Zap Tornado
Knight Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Bandit Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado
Zap Guards
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Guards Bandit
Zap Tornado
Knight Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076