Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Inferno Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lava Hound
Knight
Baby Dragon Balloon Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Lava Hound Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Knight Lava Hound Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Lava Hound
Baby Dragon Balloon Zap

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Knight The Log Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Baby Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076