Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Knight
Firecracker Executioner Zap The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap The Log
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076