Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Hog Rider Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Knight Minions
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Firecracker Hog Rider Wizard Golden Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Wizard
Minions
Knight Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Zap Knight Minions Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Minions Zap Knight Firecracker Wizard
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Knight Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minions Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Wizard Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Zap Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap Wizard Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Knight Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Knight Minions Elite Barbarians Golden Knight
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap Minions
Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Zap Knight Minions Firecracker Golden Knight
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Minions
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Minions
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Minions
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076