Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Knight
Zap Fireball Magic Archer
Royal Giant
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant Knight Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Knight Skeleton Army Magic Archer
Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076