Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Magieschütze
Königsriese
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Knall Königsriese Ritter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Ritter Skelettarmee Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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