Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Zappies Guards
Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards
The Log
Royal Giant Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Zappies Guards Baby Dragon
Fireball
Zappies Baby Dragon
Poison
Zappies Guards
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Guards Fireball Zappies Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Guards

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Zap Fireball Zappies Barbarian Barrel
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Zap Zappies Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Knight Baby Dragon
Zappies
Zap Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Knight Zappies Baby Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Fireball Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Knight Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Knight
Zap Fireball Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Zappies
Zappies
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Zappies Guards Baby Dragon
Guards
Zap Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Knight Zappies
Knight Zappies
Knight Zappies Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zap Zappies Guards Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Knight Guards Zappies Barbarian Barrel
Guards Zap Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Baby Dragon
Zap Knight Fireball Zappies Guards
Fireball Zap Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Knight Zappies
Zap Fireball Zappies
Knight Fireball Zappies
Fireball Zap Knight Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Zappies Guards
Zappies
Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards
Fireball Zap Zappies Baby Dragon
Guards Knight Fireball Zappies
Knight Zappies
Zap Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies Guards
Knight Zappies Guards
Zap Fireball Guards
Knight Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies Baby Dragon
Zappies Guards Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Zappies Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies Guards Baby Dragon
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076