Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Bowler Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bowler Princess Bandit
Fireball
Goblin Barrel Bowler Princess Bandit
Poison
Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Bandit
Knight
Goblin Barrel Princess Zap
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Bowler Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bowler Princess
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Bowler Princess Bandit
Bowler
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bowler
Bandit
Zap Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Princess Bandit
Knight
Princess Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Bowler Princess
Goblin Barrel
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Bowler Zap Bandit
Zap Princess
Bowler Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Zap Knight Bowler Princess Bandit
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Bandit
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Knight Bowler Bandit
Zap Knight Bowler Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bowler Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bowler Bandit
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Bandit
Bowler Princess
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Zap Bowler Princess Bandit
Bandit
Knight
Zap Bowler
Zap Princess
Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Knight Bowler Princess Bandit
Zap Princess
Knight Bowler Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Bowler Princess Bandit
Bowler Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Bandit
Zap Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Zap
Zap Bowler Princess
Zap Bowler Princess Bandit
Zap Bowler Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bandit
Zap Princess
Bowler Princess
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap
Zap Bowler Princess
Zap Princess
Zap Bowler Princess Bandit
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076