Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Wizard Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076