Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Delivery Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Royal Giant Baby Dragon Executioner
Knight
Baby Dragon Executioner Zap
Royal Delivery
Royal Giant
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Royal Giant
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Royal Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 14

Zap
Knight Royal Delivery Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner
Knight
Royal Delivery Executioner Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Royal Delivery
Knight Tornado Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Knight Royal Delivery Executioner
Tornado
Royal Delivery Executioner Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Royal Delivery Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Delivery Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Knight Royal Delivery Executioner
Skeleton Army Tornado Knight Royal Delivery Executioner
Skeleton Army Knight
Royal Delivery Skeleton Army Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Tornado Zap Royal Delivery Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Zap Knight Royal Delivery Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Royal Delivery Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Zap Royal Delivery Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Zap Royal Delivery
Knight Royal Delivery Skeleton Army Tornado Executioner
Royal Delivery Zap Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Royal Delivery Tornado Baby Dragon Executioner Knight
Tornado
Skeleton Army Knight Royal Delivery Baby Dragon Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Knight Baby Dragon Executioner
Royal Delivery Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Royal Delivery Tornado
Knight Royal Delivery Skeleton Army Executioner
Royal Delivery Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Knight
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Zap Royal Delivery Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Royal Delivery Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Knight Royal Delivery Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Royal Delivery Baby Dragon
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076