Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076