Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Knall Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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