Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Knight Tornado Electro Wizard Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Tornado Electro Wizard Sparky Knight Heal Spirit
Knight
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Knight Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Knight Giant Sparky
Giant
Zap Sparky Heal Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Giant
Electro Wizard
Zap Knight Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Knight
Electro Wizard Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Giant
Tornado
Sparky Zap Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Tornado
Sparky
Tornado Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Knight Electro Wizard
Tornado Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Sparky
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Knight Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Knight Tornado
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076