Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Zap Guards Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Guards Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Guards Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball
Guards Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076