Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Minion Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076