Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Hexe Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Megalakai
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Megalakai Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Megalakai Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Megalakai Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megalakai Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Megalakai Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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