Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Minion Wizard Dark Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Mega Minion Wizard
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Mega Minion Wizard Phoenix
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Phoenix Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Dark Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Phoenix Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Phoenix
Zap Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Phoenix
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Phoenix Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Phoenix
Mega Knight Dark Prince Phoenix
Zap Mega Knight Mega Minion Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Mega Minion Phoenix
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Phoenix
Mega Knight Zap Dark Prince Phoenix
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Mega Minion Wizard
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076