Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Megalakai Magier Dunkler Prinz Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Megalakai Magier
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Megalakai Magier Phönix
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Megalakai Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Phönix Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Megalakai
Knall Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Magier Phönix
Knall Phönix Megaritter
Koboldgang Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Magier Phönix
Megaritter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Phönix Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Phönix
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Megalakai Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Phönix
Knall Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Megalakai Phönix
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Megaritter Knall Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Phönix Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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