Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Balloon Miner Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bats Zap Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Miner
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Balloon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076