Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 22

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076