Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall Eismagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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