Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Archers Knight Minions Musketeer Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Zap
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mega Knight Archers Knight Minions Firecracker Musketeer
Archers
Knight Zap Minions Firecracker Mega Knight
Knight
Archers Minions Firecracker Musketeer Zap
Minions
Knight Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Archers Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Minions Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Musketeer
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Minions Musketeer
Knight Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Minions Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Firecracker
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Minions Firecracker
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Archers Knight Minions Firecracker Musketeer
Zap Archers Knight Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Knight Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Archers Minions Musketeer
Archers Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Archers Knight Minions Firecracker Musketeer
Minions Mega Knight Zap Archers Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076