Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Royal Hogs
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Poison
Minions Barbarians Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Minions Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Battle Ram
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie
Minions Zap
Zap Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Zap
Minions Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Minions Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Minions
Zap Barbarians
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076