Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Knall
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Gift
Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Königsschweinchen
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Lakaien Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rammbock
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Knall
Lakaien Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Barbaren Walküre
Knall Walküre Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall

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