Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Goblin Drill
Zap
Minions Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Drill
Poison
Minions Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Elixir Golem Fireball Valkyrie Goblin Drill Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Elixir Golem Valkyrie
Minions
Zap Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Goblin Drill Elixir Golem
Valkyrie
Zap Minions P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Drill
Fireball Minions
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Goblin Drill P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Zap Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Minions Zap Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Drill
Zap Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Goblin Drill
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Goblin Drill
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Goblin Drill
Fireball Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Drill
Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Goblin Drill
Minions Zap Fireball
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Zap Minions Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Rocket Zap Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Minions Fireball Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Drill
Zap Valkyrie Goblin Drill Minions Fireball
P.E.K.K.A Goblin Drill
Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Rocket
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Fireball Rocket Zap Minions
Rocket P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Goblin Drill
Fireball Zap
Rocket Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Rocket
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Minions Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Minions Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Goblin Drill
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball
Zap Rocket Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Zap Minions Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076