Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minions Witch Lumberjack
Minions
Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap
Skeleton Army
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Minions
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Balloon Zap Minions Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Minions Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076