Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Royal Ghost
Minions
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Minions Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost
Minions Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Minions Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Minions
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Minions Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Minions
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Minions
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076