Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Ice Wizard Fireball Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Three Musketeers Guards Ice Wizard
Minions
Giant Zap
Goblin Gang
Giant Three Musketeers
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers Guards Ice Wizard
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Giant Guards
Guards
Zap Giant Three Musketeers
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Guards Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Minions Ice Wizard
Three Musketeers Minions Goblin Gang Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Guards Ice Wizard
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Three Musketeers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard
Minions Goblin Gang Guards Ice Wizard Zap Fireball
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Guards Ice Wizard
Zap Minions Fireball Guards Ice Wizard
Three Musketeers
Goblin Gang Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Zap Minions
Goblin Gang Guards Zap Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Guards
Fireball Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Guards Minions Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Guards
Minions Guards
Zap Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Guards Zap Minions Fireball Three Musketeers
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076