Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Bandit Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Witch Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Bandit
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Witch Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Minions
Zap Tesla Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Bandit
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Tesla Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball
Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Minions Bandit
Tesla Witch Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Tesla Bandit Mega Knight
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Minions Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Minions Tesla Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Fireball Bandit
Goblin Gang Tesla Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Witch Bandit
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Minions Fireball Witch Bandit
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076