Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Banditin Tesla Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Banditin
Koboldgang
Banditin
Tesla
Feuerball
Knall Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Lakaien
Knall Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang
Tesla Knall Banditin
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Tesla Banditin Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Lakaien Banditin
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Tesla Banditin Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe Lakaien Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Lakaien Tesla Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Tesla Feuerball Banditin
Koboldgang Tesla Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Lakaien Tesla Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Lakaien Tesla Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Banditin
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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