Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Royal Ghost
Minions
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard The Log Royal Ghost
Minions Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard The Log Minions Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076