Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Minions
Zap Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions
Mega Knight
Zap Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Minions Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Minions Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076