Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fisherman Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Minions The Log Fisherman
Minions
Zap Elite Barbarians Prince Fisherman
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Zap Minions Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Fisherman
Fisherman
Zap Minions The Log
Electro Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Prince The Log Fisherman
Minions
Zap Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Minions Wizard Fisherman Electro Wizard
The Log
Prince Zap Minions Elite Barbarians Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Minions Prince The Log
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Minions Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Prince Fisherman
Elite Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard The Log Fisherman
Minions Zap Wizard Electro Wizard
Prince Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Wizard Minions Elite Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard The Log Minions Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Wizard Minions Elite Barbarians Prince The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Prince The Log Fisherman
Zap Minions Elite Barbarians Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Fisherman
Wizard Zap Minions Electro Wizard
Prince Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Fisherman
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Prince The Log
Minions Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Prince The Log Fisherman
Minions Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Fisherman
Minions Elite Barbarians Prince Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Fisherman
Minions Fisherman
Zap Elite Barbarians Prince The Log Fisherman
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Fisherman
Zap Wizard Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Fisherman
The Log Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Minions Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076