Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Mortar Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Battle Ram
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Mortar Battle Ram Flying Machine Battle Healer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mortar Elixir Golem Flying Machine Battle Healer The Log Mother Witch
Mortar
Zap Flying Machine Battle Healer The Log
Elixir Golem
Battle Healer Zap Flying Machine The Log Mother Witch
Battle Ram
Zap The Log Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Flying Machine
Zap Mortar Elixir Golem Battle Ram Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Zap Mortar Battle Ram Flying Machine
The Log
Battle Ram Zap Mortar Elixir Golem
Mother Witch
Zap Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Zap
Mortar Flying Machine Battle Healer The Log Mother Witch
Mortar
Zap Flying Machine The Log
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Zap Mortar Battle Healer The Log
Battle Healer
Zap Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
Zap Mortar Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap Mortar Flying Machine Battle Healer The Log
Mortar
Mortar
Battle Healer The Log
The Log Zap Flying Machine Mother Witch
Zap Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine Battle Healer The Log
Mortar
Battle Healer
Mother Witch Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Mortar Zap Flying Machine Battle Healer The Log
Zap Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Mortar
Mortar Zap Flying Machine Battle Healer The Log
Zap Mortar The Log Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Mortar
Flying Machine Battle Healer The Log Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Mortar Flying Machine Battle Healer The Log
Zap Battle Healer The Log
Zap Battle Healer The Log
Battle Healer
Mother Witch Zap Flying Machine
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Zap Mortar Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap The Log
Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Battle Healer The Log
Zap Flying Machine Battle Healer The Log Mother Witch
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine The Log
Mortar Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Zap Mortar The Log
Mother Witch Zap Flying Machine
Mortar Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine Mortar The Log
Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap Mortar Flying Machine The Log
Mortar Flying Machine The Log
Mortar
Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap Mortar Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
The Log
Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap The Log Mother Witch Mortar
Mortar The Log Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine The Log
Zap Mortar The Log
Zap Flying Machine Mother Witch
Zap Flying Machine
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Zap Mortar Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076