Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Zap
Mortar Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
The Log
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Earthquake
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Fireball
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Poison
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Lightning
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Mortar Goblin Hut Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mortar Goblin Cage Poison Skeleton King Goblin Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mortar Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Poison Mega Knight
Mortar
Zap Goblin Hut Skeleton King
Goblin Cage
Zap Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Zap Mortar Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Hut Poison
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Poison
Mortar
Zap Goblin Hut Poison Skeleton King
Goblin Cage
Zap Poison
Goblin Hut
Zap Mortar
Three Musketeers
Zap
Poison
Zap Mortar Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mortar Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Poison Mega Knight
Zap Mega Knight
Three Musketeers Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut Poison
Zap Goblin Cage Poison Mega Knight
Three Musketeers Mortar Goblin Cage Goblin Hut Skeleton King
Mega Knight
Poison Zap Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Zap Goblin Hut Poison
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut Poison Skeleton King
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight Skeleton King
Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Mortar Goblin Cage Goblin Hut Poison
Mortar Goblin Cage Mega Knight Zap Goblin Hut Three Musketeers
Zap Mortar Goblin Cage Poison Goblin Hut Mega Knight
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Hut
Poison Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Zap Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Poison Zap Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Mortar Goblin Hut Poison
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Zap Goblin Cage Poison
Mega Knight Goblin Cage Three Musketeers Skeleton King
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Hut Zap Mortar Goblin Cage Three Musketeers Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Hut Skeleton King
Zap Mortar Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Zap
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Zap Mortar Mega Knight
Poison Zap
Mortar Poison
Poison Zap
Poison Zap Mortar
Three Musketeers Poison
Poison Zap Mortar
Poison Zap
Poison Mortar Goblin Hut Three Musketeers
Mortar Poison
Zap Mortar Goblin Hut Poison
Zap Mortar Goblin Hut Three Musketeers Poison
Mortar Goblin Hut Three Musketeers Poison Mega Knight
Mortar Three Musketeers Poison
Zap Mortar Three Musketeers Poison Mega Knight
Zap Mortar Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Mortar Poison
Zap Poison Mortar Mega Knight
Mortar Poison Zap
Zap Mortar Poison Mega Knight
Poison Zap Mortar
Poison Zap
Zap Goblin Hut Poison
Poison Zap Mortar Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Goblin Hut
Poison Zap Three Musketeers
Poison Three Musketeers Mega Knight
Zap Mortar Poison Skeleton King
Zap Poison
Three Musketeers Mega Knight
Zap Poison Skeleton King
Zap Poison
Poison Zap Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076