Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Electro Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Hunter Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Hunter Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Mortar Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Mortar Hunter Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Mortar Hunter Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Mortar Hunter Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Hunter Electro Giant Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Mortar Hunter Electro Wizard Phoenix Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Mortar Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Mortar Hunter Royal Ghost Phoenix
Mortar
Zap Hunter
Hunter
Zap Mortar Sparky
Electro Giant
Sparky
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Sparky
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Hunter Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Mortar Hunter Royal Ghost Phoenix Sparky
Mortar
Zap Electro Wizard
Hunter
Zap Electro Wizard
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mortar Hunter Royal Ghost
Phoenix
Zap
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Zap Mortar Electro Wizard Phoenix
Mortar Hunter Sparky Electro Wizard
Hunter Sparky Mortar Electro Wizard Phoenix
Sparky
Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Mortar Phoenix
Zap Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Hunter Sparky Mortar Phoenix
Hunter Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard Zap Hunter Electro Giant Royal Ghost
Hunter Zap Electro Wizard Phoenix
Mortar Hunter Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Mortar Hunter Electro Wizard Phoenix
Zap Mortar Hunter Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Mortar Hunter Electro Wizard Phoenix
Royal Ghost Hunter Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mortar Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mortar Hunter Royal Ghost Phoenix
Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter Zap Electro Wizard Phoenix Sparky
Hunter Phoenix Sparky
Electro Giant Zap Hunter Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard Phoenix
Hunter Phoenix Sparky
Zap Electro Wizard Mortar Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Hunter Phoenix Sparky
Zap Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Hunter Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky Zap Mortar Hunter
Zap Hunter Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Sparky
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Ghost Sparky
Mortar Zap Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Mortar Sparky
Electro Giant Zap Hunter
Mortar Sparky
Zap Hunter
Zap Mortar
Electro Wizard Sparky
Zap Mortar Electro Wizard Sparky
Zap
Mortar Hunter Sparky
Mortar
Zap Mortar Sparky
Zap Mortar Hunter Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Zap Mortar Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Mortar Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap Mortar
Zap Electro Giant Mortar Hunter Sparky
Mortar Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Zap Mortar Sparky
Zap Mortar Sparky
Zap Hunter Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Giant
Sparky
Zap Mortar Hunter Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Mortar
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Mortar Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076