Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Königsgeist Elektromagier Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elektroriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Funki
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Jäger Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Jäger Funki
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Minenwerfer Jäger Elektromagier Funki
Gift
Minenwerfer Jäger Elektromagier Phönix Funki
Blitz
Minenwerfer Jäger Elektromagier Phönix Funki
Rakete
Minenwerfer Jäger Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Jäger Elektroriese Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Minenwerfer Jäger Elektromagier Phönix Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Minenwerfer Jäger

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Minenwerfer Jäger Königsgeist Phönix
Minenwerfer
Knall Jäger
Jäger
Knall Minenwerfer Funki
Elektroriese
Funki
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsgeist Funki
Phönix
Knall
Funki
Knall Jäger Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Minenwerfer Jäger Königsgeist Phönix Funki
Minenwerfer
Knall Elektromagier
Jäger
Knall Elektromagier
Elektroriese
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Jäger Königsgeist
Phönix
Knall
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Elektromagier Funki
Jäger Funki Knall Minenwerfer Elektromagier Phönix
Minenwerfer Jäger Funki Elektromagier
Jäger Funki Minenwerfer Elektromagier Phönix
Funki
Knall Jäger Königsgeist Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Minenwerfer Phönix
Knall Elektroriese Elektromagier Phönix Funki
Jäger Funki Minenwerfer Phönix
Jäger Königsgeist Elektromagier Phönix Funki
Elektromagier Knall Jäger Elektroriese Königsgeist
Jäger Knall Elektromagier Phönix
Minenwerfer Jäger Funki Knall Elektromagier
Funki Knall Minenwerfer Jäger Königsgeist Elektromagier
Funki Minenwerfer Jäger Elektromagier Phönix
Knall Minenwerfer Jäger Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Minenwerfer Jäger Elektromagier
Minenwerfer Knall Jäger Königsgeist Elektromagier
Knall Minenwerfer Jäger Königsgeist Elektromagier
Funki Minenwerfer Jäger Elektromagier Phönix
Königsgeist Jäger Elektroriese Elektromagier Funki
Minenwerfer Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Minenwerfer Jäger Königsgeist Phönix
Knall Jäger Elektromagier Funki
Jäger Knall Elektromagier Phönix Funki
Jäger Phönix Funki
Elektroriese Knall Jäger Elektromagier
Funki Jäger Elektromagier Phönix
Jäger Phönix Funki
Knall Elektromagier Minenwerfer Phönix Funki
Phönix Funki
Jäger Phönix Funki
Knall Elektroriese Elektromagier Phönix
Jäger Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Phönix Funki Knall Minenwerfer Jäger
Knall Jäger Elektroriese Königsgeist Elektromagier Phönix Funki
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist Funki
Minenwerfer Knall Königsgeist Elektromagier
Funki
Funki
Knall Minenwerfer Funki
Elektroriese Knall Jäger
Minenwerfer Funki
Knall Jäger
Knall Minenwerfer
Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Elektromagier Funki
Knall
Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Funki
Knall Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Knall Minenwerfer Jäger Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Elektroriese
Funki
Funki
Knall Minenwerfer
Knall Elektroriese Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer Knall Jäger Königsgeist Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Jäger Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektroriese
Funki
Knall Minenwerfer Jäger Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer
Knall Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektroriese Königsgeist Elektromagier Funki
Funki
Minenwerfer Funki

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