Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Curse Guards
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Goblin Barrel Guards Tornado Musketeer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Zap
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Zap
Musketeer Guards Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Zap Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Goblin Curse Guards
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Tornado Zap Goblin Curse
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Tornado Lumberjack
Guards Tornado Musketeer Lumberjack
Goblin Curse Guards Zap Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Goblin Curse Guards
Zap Goblin Curse Guards Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Tornado Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Guards Tornado Lumberjack
Zap Tornado Musketeer Goblin Curse Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Tornado Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Guards Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Guards P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Lumberjack
Musketeer Goblin Curse
Guards Zap Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Musketeer Guards
Zap Goblin Curse
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Musketeer Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Tornado
Musketeer Guards Tornado Lumberjack
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076