Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Monk
Fireball
Zap Royal Giant Royal Hogs
Valkyrie
Zap Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Fireball Valkyrie Wizard Monk
Electro Dragon
Zap Royal Giant Valkyrie
Monk
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Monk
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Monk
Fireball Valkyrie Monk
Fireball Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Monk
Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Zap Electro Dragon
Monk Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Fireball Monk
Valkyrie
Fireball Wizard Zap Electro Dragon Monk
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Electro Dragon Fireball Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Dragon
Monk Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Valkyrie Monk
Valkyrie Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Monk
Fireball Monk Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Electro Dragon Monk
Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Monk Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Monk Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Monk Zap Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Monk
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Monk Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Monk
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Zap Fireball Electro Dragon Monk
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Monk
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Monk
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Wizard Monk
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Monk Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Monk
Fireball Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076